宝可梦大集结国际服最新版,游戏英文名“Pokémon UNITE”,是宝可梦正版授权的5V5即时对战策略类手机游戏,选择你喜爱的宝可梦精灵们,与小伙伴组队一起对战厮杀吧!
1、快速开局,主打快节奏的打法,快速决定胜负。
2、开黑对战,邀请好友联机对战,策略得分玩法。
3、捕捉宠物,野生宝可梦可捕捉,打造完美阵容。
4、全球同服,台服中文版可全球对战,海量玩家竞技。
1、在《宝可梦:大集结》中地图两侧皆有5个得分点,只要捕捉在场地中出现的野生宝可梦,并带进对手阵营的得分点,便可得分。得分较高的队伍获胜。
2、招式依宝可梦的种类而异,效果全部十分出众。有的宝可梦可学会同时重创大量对手的招式,思考如何使出“集结招式”也是游戏的一大乐趣。
3、在游戏中,玩家们将以5V5的形式分为两个团队进行比赛,在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。比赛中玩家需要和队友互相协助,捕捉野生的宝可梦,让宝可梦提升等级完成进化,又或者是去击败对手的宝可梦。
3、每场比赛开始时,宝可梦的等级均为1级,每次打倒野生宝可梦,都会获得经验值,进而升级。部分宝可梦到达一定等级后还可进化。培育宝可梦的过程中可以学到新招式。玩家可以在每场比赛中自由选择想要学习的招式。
1、初入游戏
有几种语言可供选择,很高兴的是,国际服是支持简中的,所以大家不用担心看不懂。
还有就是会有500多MB的数据需要下载
网络好的情况下,日常是可以直连进行游戏,游戏体验的影响也不是很大。有时候也会遇到网络不好的情况吧,建议大家手头上备个加速工具,还是不错的选择。
2、登陆方式
如图:有4种登陆方式可供选择,选择适合自己的就好。
还有很多种选择,来创建自己喜欢的风格的角色
5V5宝可梦大战也是蛮有趣的,跟其他的5V5手游的游戏体验就是格外不同,需要自己去游戏中体会。
3、氪金
(氪金写太详细总也发不出,所以就简要描述了……)
ios和安卓都可以选择礼品卡、信用卡两种方式氪金,但具体有所不同。
ios要求氪金时的appleid必须是下游戏的相同id,否则直接氪金失败。礼品卡操作比较简单,所以推荐用礼品卡的方式。
安卓要先准备好谷哥三件套、play应用(并开允许后台权限),然后准备一个谷哥号,才能氪金(氪金时必须开加速工具,否则无响应)。安卓的话,礼品卡限制有点多,不推荐,可以用信用卡,比较灵活而且方便。
补充一个细节:氪金显示的单位是根据账号地区显示的,注意一下,防止误会~
4、安卓会遇到的其他问题
大概是这几类
(1)游戏本身的机型兼容:这个一般无法解决,看脸了
(2)系统优化影响:基本都是一些厂商自己的魔改,可能会有冲突,关掉即可,比如一些UI优化、游戏过程优化等等
(3)谷哥组件:细分为两种,一个是部分萌新可能没装,导致闪退、错误等等情况,这种只要备好谷哥三件套并开启允许后台权限即可。另一个是兼容性问题,尤其部分机型难以搞定(如华为等)
一、获胜规则
大集结在操作和战斗方面和传统的moba手游类似,但在单局的规则方面有诸多差异。其中最大的不同就是宝可梦大集结的单局是有限时的。5V5的普通模式下,10分钟内对阵双方谁获得的分数多,谁就获胜。
那么问题来了:团队分数哪里来?
体验过新手关卡或看过宣传PV的应该都知道,击败野生宝可梦和敌方携带的分数的宝可梦都可以获得分数。不过,这个时候团队还没有得分的。玩家要操控宝可梦到对方的得分点范围内,点击自己携带着分数的精灵球,进入读条状态。如果该过程没有被对方宝可梦打断的话,就能成功把自己携带的分数转化为团队得分。
二、成长规则
在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化。成长主要包含两方面:升级进化和技能学习。
大集结中的等级和正作中的等级不是同一个概念。对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化。比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙;而原作得用冰之石进化的阿罗拉六尾在5级就能进化了。
同时,由于大集结里没有装备系统,等级就代表着战斗力。如果迎面碰到一只高你两级的对手,接下来就是眼前一黑读秒重来了。
如果想要快速获取经验提升等级,主要有三种方式:
1、击败宝可梦:包括击败野生宝可梦和对方宝可梦。其中击败差不多娃娃会有大量经验,和正作中设定一致。
2、吃神奇糖果:打爆礼物盒会掉落神奇糖果。
3、得分点交分。
此外,技能也会随着等级的提升而解锁。每个宝可梦都有三个主动技能,一技能、二技能和大招。
其中,前两个技能在升级过程中会演化出不同方向的分支(例如伤害或控制),玩家可以根据自己喜好或者战局需要选择需要的技能。升至9级后就可以习得大招"集结招式"。
每个宝可梦的招式、分支和集结招式都完全不同,有机会再来整理介绍一下
三、Boss种类及作用
大集结中的Boss至关重要,个人感觉甚至比所有moba的大小龙都重要。在说明这一点之前先让我解释一下得分点的作用。
在正常情况下,得分点有两个防御Buff:
1、敌方交分需要读条:携带分数越多,读条时间越长。被打断后需重新读条。
2、己方在得分点内时有额外护盾。
在Boss被击败后,它会携带分数向对方的得分点推进移动。一旦Boss成功进入得分点,该得分点的防御Buff就会失效——己方秒交分,对方无护盾。是交分的大好时机!
对局中会有三种Boss宝可梦出现:洛托姆、暴噬龟、闪电鸟
1、洛托姆:小Boss,上下路定时刷新。开赛1分钟后出现,被击败后约一分半刷新下一只。
2、暴噬龟:前期Boss,位于地图中央,游戏时间7:30时出现。
3、闪电鸟:中后期Boss,位于地图中央,游戏时间5:00时出现。被击败后会刷新下一只,时间间隔未知。
中后期的Boss闪电鸟非常强,血厚攻击高还值40分。如果能击败闪电鸟并护送它推进到对方得分点,就能快速交掉身上的所有分数。写这段的时候刚被对方利用闪电鸟翻盘了一把,心态爆炸…
四、地图要点
我到现在好像只玩到一张5V5的地图"黎莫特竞技场"?就先聊聊这个吧。
黎莫特竞技场分为上路、下路和中间区域,是一张轴对称的镜像地图——无论在哪一方,上路和下路都是固定的,地图左右两方的资源也是完全一致的。这个设定和王者峡谷的中心对称有一些区别。
地图上路和下路的野生宝可梦分布是完全不同的,对应分值也不一样。由于大集结中没有兵线的机制,这些野生宝可梦就变得非常重要了。经过我的观察,上路的资源比较紧张,初期会有大量的对抗;而下路的资源相对充足,还有会掉落神奇糖果的礼物盒,可以安心提升等级。开局之后会有一个小光标箭头推荐你路线,不知道该怎么办的时候就跟着走吧。
除了野生宝可梦外,游戏内还有各类道具和机关,包括:
1、树果。黄色的文柚果回复体力(老朋友了),绿色的沙鳞果提升速度。吃掉后过段时间会刷新。
2、跳板。地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁;后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场。
3、时光之树。可以延长对局时间。