战地无疆,大型三国策略SLG游戏。游戏是腾讯全新力作,首创村庄建设玩法,建造三国村庄,发展人口土地搜集资源建造军团,征服乱世三国。
腾讯打造的三国战争策略游戏。游戏首创村庄建设玩法,建设自己的村庄,从荒地到繁荣。玩家将身临极致细腻写实的3D大世界,利用天时(四季变化昼夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),进行调兵遣将,享受作为一方君主运筹帷幄、临阵杀敌的乐趣。玩家可随时拖拽改变行军路线,可运用埋伏躲闪包剿等实时操作,让战争更具策略性。
美术风格看上去是我喜欢的类型,不知道卡面的立绘咋样,我还挺关注的,本来也有点收集控
武将获取难度咋样啊,虽然是SLG但是我还是希望能玩到自己喜欢的武将,抽卡的话最好是有阵营招募或者许愿之类的
看到立绘好看的也有动力多收集一些,管他能不能用上,不过说归说,平衡性上还是要多多注意
第一种正常落地,直接上开荒队伍,用掉部分预备兵(有一个群雄就给群雄用40个,有二个群雄就给群雄各用30个,汉+其他就给其他各用30个,都是魏蜀吴就各用20个兵),避免预备兵自行恢复造成的浪费,之后征兵20分钟,同时用高速铺路队,带上【战必】跟【擅兵】停留打地块,最后一下可以刚好打4进行探路,如果需要打二级地,则用吕蒙+木鹿>马超>马妹,带上【磐阵+先驱/疾击】。
第二种存在撞州可能性,直接两队铺路,过任务,等基本确定撞州与否后,决定好开荒阵容,后续参考第一种情况,第一次征兵时间可以适当减少。
抛弃了传统的战术,采用了实时计算,将即时玩法和实时运算模式引入到了移动端。而且,在同类游戏中,通过大胆的构思和创新,使玩家在整个游戏中的互动能力得到了极大的提升。该作达到了100vs100的宏大屏幕战场。每一个单位都有独立的 AI,独立计算,让角色场景更加智
这是真正的战略沙盘地图设计,任由你用来指点江山。经过特殊优化的手机操作习惯,随时随地都能感受媲美电脑端的游戏体验。强大的定制创作特性,创建一个独特的玩法。在游戏中,他可以通过自己的独门技术,成为万众瞩目的自定义大师,自行开发出大量的游戏内容。
每一位将军都是历史考究来进行还原,形象不一,性格也各不相同。有点足智多谋,有的刚愎自用,还有的固守自强各有特点。没有各种天马行动的道具,也没有。尽量保持原汁原味,最大限度地展现了这场冷兵器大战的壮观场面。